Hogwarts Adventure es un proyecto de gamificación pensado y creado para los alumnos de 5º de primaria del colegio Valle del Miro, puesto en práctica durante el curso 2016/2017. En él se unen las asignaturas de Natural y Social Science y se encuadran en la narrativa del mundo mágico de Harry Potter creado por la escritora JK Rowling.
La gamificación es una herramienta didáctica que consiste en emplear mecánicas y estrategias de juego en el aula. En este caso, los alumnos conseguirán puntos al completar las diferentes misiones planteadas por los personajes de Harry Potter. Los puntos les harán subir de nivel y mejorar como magos o brujas, de tal manera que, aunque todos comenzarán siendo Muggles, muchos conseguirán hacerse con el ansiado título de Master of Magic al final de la aventura. En cada nivel, podrán canjear sus puntos por cartas mágicas, que en algunos casos serán coleccionables y, en otros, les permitirán obtener algún poder especial al ser usadas.
Pero además, las misiones acercarán a nuestros magos y brujas a conseguir los 7 horrocruxes en los que Voldemort ha dividido su alma. El objetivo final será destruirlos y así derrotar al temido mago. Sólo ellos pueden conseguir tan ardua tarea con su esfuerzo y cooperación.
Las misiones estarán relacionadas con los contenidos del currículo exigidos para 5º de primaria en ambas asignaturas y tratarán de fomentar la autonomía de los alumnos, la cooperación entre compañeros y el trabajo de las competencias básicas.
El proyecto ha sido creado por Beatriz Cánovas, una profesora de Educación Primaria enamorada de su profesión, de la ciencia y del inglés; capaz de darte una medalla Pokemon si apruebas el examen, de hacerse youtuber para ayudarte a comprender la fotosíntesis o de poner “Friday I’m in love” cada viernes al entrar en clase. Y todo, para activar eso a lo que llamamos MOTIVACIÓN y que hace que nuestro cerebro trabaje tan bien y disfrutemos con lo que hacemos.
Hogwarts Adventure ha cogido ideas de otras gamificaciones (Ángel Perea (Le Tour y Jelinek) y Carol Álvarez). Y ha contado con la ayuda y apoyo incondicional de David Marín.
En 2017 recibió el tercer premio Espiral Edublogs en la categoría de Tendencias Educativas Emergentes.
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Es un proyecto Creative Commons, por lo que si te gusta y crees que puedes llevarlo a tu aula, puedes utilizar todos los materiales creados (y sería genial que me citaras). También puedes ponerte en contacto conmigo si quieres saber más o darme feedback.
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Todos los personajes, criaturas mágicas, objetos, etc... que pertenecen al mundo mágico de Hary Potter y las imágenes utilizadas de los mismos son creacción y propiedad de JK Rowling y Warner Bros.
All characters, magical creatures, objects, etc... belonging to the wizarding world of Harry Potter have been created and their rights belong to JK Rowling and Warner Bros.
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